第一千八百三十章 他山之石四-《幻世之刺客传说》
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而其实,敏捷属性在本质上来说,其实就是度和灵巧的结合……
度和灵巧,是两种完全不同的概念……
灵巧偏向于身体上的灵动,并不是纯粹意义上的快,而是偏向于行为的灵动和反应的迅捷,在方寸之间闪转腾挪,都属于灵巧的范畴,而度则是纯粹意义上爆力和耐久力的体现……
打一个比方来说……
运动员的长跑比赛或者短跑比赛,本质上来说,就是一种度层面上的比拼,长跑比较的运动员维持度的能力,而短跑比拼的则是运动员在瞬间的爆力……
而相比起长跑运动来说,像是足球篮球乒乓球又或者是其他的球类运动,则是偏向于灵巧的比赛项目,也就是说,在这些比赛项目之中,运动员往往不需要时时刻刻维持着全力运动的状态,而是更加偏向于需要在维持运动的同时,保持高度的精准和灵巧……
这也就是灵巧和度的区别所在……
灵巧偏向于在同样多的时间里,做更多的事情,追求是一种高效的行为模式……
而度则是纯粹意义上代表移动能力的一种属性,度是纯粹的,很难通过短时间里的锻炼获得提升,而灵巧则是一种可以通过训练获得提升的东西……
其实,如果以竞技类游戏之中的微操去描述度和灵巧的话,那么度代表的就是纯粹意义上的apm,apm越高,就代表着一个职业选手的操作上限越高,理论上能够在单位时间里完成的操作越多,而灵巧代表的则是一个选手在遭遇敌人的时候,瞬间反应的能力以及有效操作的能力……
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度是一种很纯粹的概念,几乎是很难依靠单纯意义上的技巧去获得提升的……
就像是短跑运动员一样,永远都是天赋大于努力的……
短跑这项运动,本质上来说,就是一项天赋决定一切的运动……
后天的训练,包括起跑反应以及身体的协调,说到底也只是起到锦上添花的作用而已……
真正决定一个运动员的能力的,实际上还是运动员的身体天赋而已,这是身体天赋,是几乎很难通过后天的训练去获得的……
越是短距离的竞技,身体的天赋也就越是重要,技术层面上对于度的提升,往往是非常非常有限的……
先天的差距,往往不是后天可以弥补得了的……
而无论是传统意义上的科技路线,还是武道路线,想要提升度,本质上来说,往往也都是从先天层面上进行改善,而不是从技术层面上进行提升,简单来说,就是通过提升力量,提升体能,减轻体重,这样的方式来提升自己的度……
说到底,在跑步的这项运动之中,体能的作用是大于一切的……
然而,幻世之中的这个名为疾风的刺客职业技能,却是一种完全不同于现实的纯粹意义上可以用来提升度和爆力的技巧!
当然,使用这种技巧的前提,是必须要身体素质达到一定的强度,否则的话,不要说使用这样的能力了,就算是试图练习,都会在短时间里让小腿抽筋,从而失去行动能力……
事实上,即使是身体素质达到使用标准的前提之下,像是疾风这种能力,也不是可以被连续使用的,只要使用一次之后,腿部肌肉就会陷入一种紧绷状态,如果在这个基础上,想要在一次使用这种能力,那么双腿的肌肉也会在瞬间进入痉挛状态……
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