第一千六百九十三章 高手二-《幻世之刺客传说》


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    简单来说就是,只要理论上可以被躲避的攻击,那么在闪避动作合理准确的前提之下,就一定能够被闪避过去,并不需要去赌什么概率……

    在幻世之中,概率本身就是一种能够通过行动去改变的变量!

    如果自身足够强大,那么就可以改变概率,让那些高概率的事情变得极其偶然,也可以让那些低概率的事情频频生……

    就像是一个全是披着重型铠甲的战士,手持一把巨斧,当他用这把斧子去看一个行动迅捷的刺客或者游侠的时候,单纯命中率的角度上来说,其实是非常非常非常低的……

    战士本身就以力量作为自己的主要属性,全是沉重的铠甲外加沉重的武器,会使得战士在攻击的时候,呈现一种巨大的破坏力,但是也就是因为武器和铠甲的沉重,所以他们的攻击往往需要很长时间的所谓攻击前摇,这样的攻击前摇,也就很容易会让他们的攻击被非常轻易的躲避过去,基本上来说,从他们举起斧子,到斧子落下的时间,就已经足以让他们的目标逃之夭夭了,即使目标无法完全逃离攻击范围,也足以避开绝大多数的要害,不会被一击致命……

    客观来说,如果两个水准相当的战士和刺客对杀,那么战士攻击的命中率,往往会是一个极低的数字,但是相对的,他们的攻击一旦名字目标,能够造成的伤害。却也往往是非常可怕的,而反之,刺客攻击战士,往往可以拥有极高的命中率。甚至几乎刀刀不落空,然而他们的攻击能够对全身铠甲的战士造成的伤害,却又往往不会非常的可观,只能以一种量变去引质变……

    然而,如果这个战士的武技足够高明。达到了一种类似于降龙十八掌那样让目标避无可避的地步,那么一个战士可能只需要一斧子,就能轻而易举的将一个同阶的刺客劈成两半,而同样的道理,如果一个刺客的技巧足够高明,也存在理论上能够利用匕钻进战士铠甲的缝隙之处,直接对战士透过铠甲造成致命伤害的可能性……

    在幻世之中,双方的战斗技巧和战斗经验,才是决定一场战斗胜负的最根本的要素,至于概率之类的东西。在幻世之中,永远都是由实力去主导的……

    只有在实力对等的情况下,概率才会成立,而在实力不对等的情况下,概率的存在,就没有任何的意义……

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    事实上,在看过幻世视频区之中那些高手单通副本的视频之后,擎天柱才真正明白,在幻世这个游戏之中,是真正意义上存在高手的!

    同样的技能。在他们的手中,呈现出来的是截然不同的效果,同样的敌人,在他们的面前。却显得不堪一击,同样的副本,其他玩家需要四十人齐心合力才能勉强通关,对于高手来说,却只需要几个组队,就能实现对于副本的攻略……

    这些高手的强大。不仅仅来自于阶位,也不仅仅来自于他们身上的装备,更重要的是他们的身上的战斗技巧和战斗能力,换句话说,高手之所以是高手,是因为他们本身是高手!

    这句话听起来似乎有些矛盾,但是却并不难以理解……

    在幻世之中,高手的价值是远远比其他游戏之中的高手来得大的,甚至要高出许多!

    在其他的游戏之中,高手之所以是高手,最主要的因素,还是来源于这个高手的游戏账号足够极品,游戏角色足够强大,至于玩家的操作,固然占据一定的比例,但是这个比例却并不会很大,基本上来说,但凡是顶级的游戏高手,大体上来说,游戏水平上的差距,是大不到哪里去的……

    然而,在幻世之中,高手之所以是高手,就是因为他们本身的游戏技巧足够高明,他们的价值,是和他们自己的能力绑定在一起的,是不可分割的!

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    看那些玩家们如同闲庭信步一样通过副本的时候,擎天柱还没有类似的感觉……

    但是当他自己带队去开荒一个副本的时候,他才真正明白,自己和那些幻世之中的高手,究竟有多么巨大的差距!

    那不仅仅是阶位上的差距,更是战斗能力本身的差距!

    事实上,在那些视频之中的主角们,绝大多数许多都是那些被卡在五阶门槛下的玩家们,为了证明自己的能力所录制的,同样是四阶的玩家,已经达到四阶巅峰的他们,从某种程度上来说,和普通的四阶玩家,完全不在同一个游戏层面之上……
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